Worldbuilding

Worldbuilding, ou construção de mundos, é o processo de construção de um mundo imaginário, muitas vezes associado a todo um universo fictício.[1] Posto isso, desenvolver um cenário imaginário com qualidades coerentes, como história, geografia e ecologia, é uma tarefa fundamental para muitos escritores de ficção científica ou fantasia.[2] A construção de mundos geralmente envolve a criação de mapas, uma história de fundo e raças (se estiver a escrever uma ficção especulativa), incluindo costumes sociais e, em alguns casos, uma linguagem inventada para o mundo em processo de criação.[3][4][5][6][7]

A construção de mundos existe em romances, jogos de RPG e mídia visual, como filmes, videogames e quadrinhos.[8][9][10][11][12] Alguns autores de ficção colocam várias obras como pertencentes ao mesmo mundo. Isso é conhecido como um universo fictício.[13] Por exemplo, o escritor de ficção científica Jack Vance ambientou vários de seus romances em Gaean Reach, uma região fictícia do espaço.[14] Um universo ficcional com obras de vários autores é conhecido como um mundo compartilhado. Um exemplo disso é o Universo Expandido de Star Wars.[15]

  1. Hamilton, John (2009). You write it : science fiction. Edina, Minn.: ABDO. OCLC 767670861 
  2. Stableford, Brian M. (2004). Historical Dictionary of Science Fiction. [S.l.]: Scarecrow Press. ISBN 0-8108-4938-0 
  3. Hergenrader, Trent (18 de outubro de 2018). Collaborative Worldbuilding for Writers and Gamers. [S.l.]: Bloomsbury Publishing. ISBN 9781350016682 – via Google Books 
  4. Wolf, Mark J. P. (12 de maio de 2020). World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation. [S.l.]: Routledge. ISBN 9780429516016 – via Google Books 
  5. Hergenrader, Trent (18 de outubro de 2018). Collaborative Worldbuilding for Writers and Gamers. [S.l.]: Bloomsbury Publishing. ISBN 9781350016682 – via Google Books 
  6. Lawrence, Kelly (29 de agosto de 2014). Compass Points - Building Your Story: A Guide to Structure and Plot. [S.l.]: John Hunt Publishing. ISBN 9781782796077 – via Google Books 
  7. Wolf, Mark J. P. (27 de setembro de 2017). The Routledge Companion to Imaginary Worlds. [S.l.]: Routledge. ISBN 9781317268284 – via Google Books 
  8. Gavins, Joanna; Lahey, Ernestine (30 de junho de 2016). World Building: Discourse in the Mind. [S.l.]: Bloomsbury Publishing. ISBN 9781472586544 – via Google Books 
  9. Wolf, Mark J. P. (14 de março de 2014). Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation. [S.l.]: Routledge. ISBN 9781136220814 – via Google Books 
  10. Johnson, Derek (22 de março de 2013). Media Franchising: Creative License and Collaboration in the Culture Industries. [S.l.]: NYU Press. ISBN 9780814743485 – via Google Books 
  11. Letizia, Angelo J. (27 de abril de 2020). Graphic Novels as Pedagogy in Social Studies: How to Draw Citizenship. [S.l.]: Springer Nature. ISBN 9783030442521 – via Google Books 
  12. Paterson, Eddie; Simpson-Williams, Timothy; Cordner, Will (31 de outubro de 2019). Once Upon a Pixel: Storytelling and Worldbuilding in Video Games. [S.l.]: CRC Press. ISBN 9781351014250 – via Google Books 
  13. Brooker, Joseph (12 de dezembro de 2019). Jonathan Lethem and the Galaxy of Writing. [S.l.]: Bloomsbury Publishing. ISBN 9781350003781 – via Google Books 
  14. Wolf, Mark J. P. (14 de março de 2014). Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation. [S.l.]: Routledge. ISBN 9781136220814 – via Google Books 
  15. Prucher, Jeff (7 de maio de 2007). Brave New Words: The Oxford Dictionary of Science Fiction. [S.l.]: Oxford University Press. ISBN 9780199885527 – via Google Books 

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