Half-Life

Half-Life
Обложка первого релиза
Обложка первого релиза
Разработчики Valve Corporation
Gearbox Software (порт на PlayStation 2)
Издатели Valve Corporation
Sierra Studios
Флаг России «Бука»[1][2]
Часть серии Half-Life
Даты выпуска
Microsoft Windows
Флаг США 19 ноября 1998[3]
Флаг ЕС 27 ноября 1998[4]
PlayStation 2
Флаг США 14 ноября 2001
Флаг ЕС 30 ноября 2001[5]
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководители Гейб Ньюэлл
Майк Харрингтон
Сценарист Марк Лэйдлоу
Композиторы Келли Бэйли
Бен Хаудж (главная тема порта игры на PlayStation 2)
Технические данные
Платформы Microsoft Windows,
PlayStation 2, Linux, Mac OS X
Движок GoldSrc
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[6], французский[6], немецкий[6], итальянский[6], испанский[6], упрощённый китайский[6], традиционный китайский[6] и корейский[6]
Носители компакт-диск, DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Изначальные
Windows 95/98/NT 4.0, процессор 133 МГц, 24 МБ ОЗУ (рекомендуется 32 МБ)
Текущие
см. ниже.Перейти к разделу «#Разработка»
Управление Клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Half-Life (с англ. — «период полураспада») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная американской компанией Valve Corporation и изданная компанией Sierra Studios 19 ноября 1998 года для персональных компьютеров[3]. Первая игра в серии Half-Life. Технически основана на значительно переработанном движке Quake от id Software[7][8]. В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на консоль PlayStation 2[5]. Также игра разрабатывалась для платформы Sega Dreamcast, но релиз был отменён[9][10]. В январе 2013 года Valve портировала игру на Linux и OS X[11][12]. Игра Black Mesa (2020), разработанная студией Crowbar Collective, представляет собой переработанный и расширенный ремейк оригинальной игры Half-LifeПерейти к разделу «#Ремейк».

Half-Life стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства без использования видеозаставокПерейти к разделу «#Игровой процесс». Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры[13][14]. Другой сильной стороной игры называют искусственный интеллект противников[14][15]. Half-Life является одной из первых игр, где у игрока появились союзники. Многие издания отмечают, что данная игра произвела революцию в жанре шутера от первого лица и положила начало новому этапу его развития[16][17].

Игра получила большое количество положительных отзывов от игровой прессы[18][19]. Более 50 игровых изданий признали Half-Life «Игрой года», а журнал PC Gamer трижды называл её «лучшей игрой из когда-либо созданных»[20]Перейти к разделу «#Оценки игроков и критиков». На волне успеха игры были выпущены несколько дополнений: Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift и Half-Life: DecayПерейти к разделу «#Дополнения». Кроме того, было создано много официальных модификаций, в том числе сетевых: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Day of Defeat, RicochetПерейти к разделу «#Модификации». В 2004 году было выпущено продолжение — Half-Life 2, также признанное «Игрой года» большинством изданийПерейти к разделу «#Сиквел».

  1. Юрий Цуканов. Бука: официальный издатель игр Valve на территории России. Half-Life Inside (18 ноября 2005). Дата обращения: 15 февраля 2013. Архивировано из оригинала 6 июля 2012 года.
  2. Антология Half-Life 1. Бука. Дата обращения: 15 февраля 2013. Архивировано из оригинала 17 января 2013 года.
  3. 1 2 Half-Life (1998) Windows release dates (англ.). MobyGames. Дата обращения: 15 февраля 2013. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года.
  4. Reviews • Half-Life (англ.) // PC Gamer UK : журнал. — Future Publishing, 1998. — December (no. 68). — P. 86.
  5. 1 2 Half-Life для PS2 (англ.). IGN. Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано из оригинала 25 января 2012 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  7. The Final Hours of Half-Life. Part 3 - The Valve Difference (англ.). GameSpot. ZDNet. Архивировано из оригинала 7 мая 1999 года.
  8. Последние часы Half-Life. Часть третья: «Отличие Valve». GameSpot. Half-Life Inside (8 декабря 2005). — пер. с англ. Юрия Цуканова. Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано из оригинала 14 января 2012 года.
  9. Anthony Chau. Not Given Half A Chance: The Cancellation of Half-Life (англ.). IGN (18 июня 2001). Архивировано из оригинала 25 января 2012 года.
  10. Shane Satterfield. Half-Life for the Dreamcast officially cancelled (англ.). GameSpot (15 июня 2001). Архивировано из оригинала 25 января 2012 года.
  11. Константин Ходаковский. Valve перенесла оригинальный Half-Life на Linux. 3DNews Daily Digital Digest (25 января 2013). Дата обращения: 6 февраля 2013. Архивировано 28 января 2013 года.
  12. Michael McWhertor. Valve releases original Half-Life for Mac and Linux (англ.). Polygon (25 января 2013). Дата обращения: 10 октября 2014. Архивировано 17 декабря 2013 года.
  13. Stories Of Gaming: An Essential 50 Recap (англ.). 1UP. Архивировано из оригинала 25 января 2012 года.
  14. 1 2 Half-Life Review (англ.). The Adrenaline Vault. Архивировано из оригинала 25 января 2012 года.
  15. Half-Life Review (англ.). GameOver. Архивировано из оригинала 25 января 2012 года.
  16. Carlos Legorreta. Half-Life Review (англ.). MyGamer (13 сентября 2004). Архивировано из оригинала 25 января 2012 года.
  17. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gspot не указан текст
  18. Half-Life for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 ноября 2011. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года.
  19. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок GR_PC не указан текст
  20. About Valve (англ.). ValveSoftware.com. Архивировано из оригинала 25 января 2012 года.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy