Half-Life 2

Half-Life 2
Разработчик Valve
Издатели
Valve
Локализаторы
Часть серии Half-Life
Дата анонса 15 мая 2003
Даты выпуска
16 ноября 2004
Windows
Весь мир 16 ноября 2004 (Steam)
Флаг США 16 ноября 2004
Флаг России 22 ноября 2004
macOS
Весь мир 26 мая 2010 (Steam)
Xbox
Флаг США 15 ноября 2005
Xbox 360
Флаг США 10 октября 2007
Флаг России 10 октября 2007
Флаг ЕС 18 октября 2007
Флаг Австралии 25 октября 2007
PlayStation 3
Флаг Австралии 22 ноября 2007
Флаг ЕС 16 ноября 2007
Флаг США 11 декабря 2007
Android
Весь мир 12 мая 2014
Последняя версия Source 24 (Build 5345)
(26 июня 2013)
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Гейб Ньюэлл
Геймдизайнер Виктор Антонов
Сценарист Марк Лэйдлоу
Художник Виктор Антонов
Композитор Келли Бэйли
Технические данные
Платформы
Движок Source
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], корейский[1], испанский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[1], нидерландский[1], датский[1], финский[1], японский[1], норвежский[1], польский[1], португальский[1], шведский[1] и тайский[1]
Носители CD, DVD или цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Half-Life 2 (с англ. — «период полураспада 2») — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, вторая игра серии Half-Life, разработанный компанией Valve, издаваемый ими же и Sierra Entertainment. Игра была выпущена в 2004 году, получила всеобщее признание и собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004». В 2012 году Half-Life 2 была награждена на Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) как лучшая игра десятилетия.

Разработка длилась пять лет, а в 2003 году исходный код игры был даже похищен и выложен в Интернете. Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 12 миллионов копий игры[2], не учитывая продажи через сервис Steam. В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life — игра года. В России и странах СНГ сборник был выпущен компанией Бука. На разработку игры было затрачено около 40 миллионов долларов США[3].

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Steam — 2003.
  2. The Master of Online Mayhem (англ.). Forbes (9 февраля 2011). Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
  3. Valve: No new Portal this year (интервью с Дагом Ломбади). Eurogamer. Архивировано 25 августа 2011 года.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy