Half-Life 2 |
---|
|
Разработчик |
Valve |
Издатели |
|
Локализаторы
|
|
Часть серии |
Half-Life |
Дата анонса |
15 мая 2003 |
Даты выпуска |
- Windows
16 ноября 2004 (Steam)
16 ноября 2004
22 ноября 2004
- macOS
26 мая 2010 (Steam)
- Xbox
15 ноября 2005
- Xbox 360
10 октября 2007
10 октября 2007
18 октября 2007
25 октября 2007
- PlayStation 3
22 ноября 2007
16 ноября 2007
11 декабря 2007
- Android
12 мая 2014
|
Последняя версия |
Source 24 (Build 5345) (26 июня 2013) |
Жанр
|
шутер от первого лица |
Руководитель |
Гейб Ньюэлл |
Геймдизайнер
|
Виктор Антонов |
Сценарист |
Марк Лэйдлоу |
Художник |
Виктор Антонов |
Композитор
|
Келли Бэйли |
Платформы |
|
Движок
|
Source |
Режим игры |
однопользовательский |
Языки
|
английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], корейский[1], испанский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1], нидерландский[1], датский[1], финский[1], японский[1], норвежский[1], польский[1], португальский[1], шведский[1] и тайский[1] |
Носители |
CD, DVD или цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление |
клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт |
Медиафайлы на Викискладе |
Half-Life 2 (с англ. — «период полураспада 2») — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, вторая игра серии Half-Life, разработанный компанией Valve, издаваемый ими же и Sierra Entertainment. Игра была выпущена в 2004 году, получила всеобщее признание и собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004». В 2012 году Half-Life 2 была награждена на Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) как лучшая игра десятилетия.
Разработка длилась пять лет, а в 2003 году исходный код игры был даже похищен и выложен в Интернете. Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 12 миллионов копий игры[2], не учитывая продажи через сервис Steam. В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life — игра года. В России и странах СНГ сборник был выпущен компанией Бука. На разработку игры было затрачено около 40 миллионов долларов США[3].
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Steam — 2003.
- ↑ The Master of Online Mayhem (англ.). Forbes (9 февраля 2011). Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
- ↑ Valve: No new Portal this year (интервью с Дагом Ломбади) (неопр.). Eurogamer. Архивировано 25 августа 2011 года.