Hotel Mario | |
---|---|
| |
Разработчик | Fantasy Factory |
Издатель | Philips Interactive Media |
Часть серии | Mario |
Дата выпуска | 1994 |
Жанры | платформер, головоломка |
Создатели | |
Продюсер | Майкл Ан |
Геймдизайнер | Стивен Радош |
Художники |
Джефф Зорн Мирена Ким |
Композиторы |
Джек Леви Макс Штайнер Марк Сент-Реджис |
Технические данные | |
Платформа | CD-i |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский и французский |
Носитель | компакт-диск |
Hotel Mario (с англ. — «Отель Марио») — логическая видеоигра с элементами платформера, разработанная студией Fantasy Factory и выпущенная фирмами Philips и Nintendo в 1994 году на платформе CD-i. Игрок должен помочь Марио спасти Принцессу Тоадстул, исследовав семь Купа-отелей, построенных Боузером.
Игра была выпущена после отказа Nintendo создавать CD-привод для Super Nintendo Entertainment System совместно с Philips. В качестве компенсации Philips получила права на создание игр с персонажами Nintendo для своей консоли CD-i. В результате было выпущено три игры по вселенной The Legend of Zelda и Hotel Mario. На создание игр было приложено очень малое время и Nintendo почти не участвовала в их разработке.
Hotel Mario получил довольно низкие оценки критиков и часто называется «Худшей игрой про Марио всех времён»[1][2][3][4].