Valve

Valve Corporation
Изображение логотипа
Вестибюль бывшего офиса компании в Бельвью, штат Вашингтон
Вестибюль бывшего офиса компании в Бельвью, штат Вашингтон
Тип частная компания
Основание 24 августа 1996
Прежние названия Valve, LLC (1996–2003)
Основатели
Расположение  США: Белвью, Вашингтон
Ключевые фигуры Гейб Ньюэлл (соучредитель и управляющий директор)
Скотт Линч (операционный директор)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция
Оборот 2,5 млрд долларов США (2012)[1]
Операционная прибыль 1 млрд долларов США (2012)[1]
Активы 2,5 млрд долларов США (2012)[1]
Число сотрудников ≈ 360 (2016)[2]
Дочерние компании Valve S.a.r.l., Luxembourg
Campo Santo
Сайт valvesoftware.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Valve Corporation ([vælv], также известная как Valve Software, с англ. — «вентиль, клапан») — американская частная компания, занимающаяся разработкой, изданием и цифровой дистрибуцией компьютерных игр. Её наиболее известные продукты — сервис цифровой дистрибуции игр и программного обеспечения Steam, компьютерные игры и серии Half-Life, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead, Team Fortress 2 и Dota 2. Большинство разработанных Valve игр использует её собственные игровые движки GoldSrc (до 2004-го), Source и Source 2. Штаб-квартира компании находится в городе Белвью, штат Вашингтон, недалеко от Сиэтла[3].

Valve была основана в 1996 году Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном, выходцами из Microsoft. Уже её дебютная игра Half-Life приобрела огромный успех и множество наград, как и её продолжение Half-Life 2. Харрингтон покинул компанию в 2000 году, оставив её в руках Ньюэлла. В 2003 году компания запустила сервис Steam, с годами выросший в крупнейшую в мире площадку по цифровой дистрибуции игр для персональных компьютеров — к 2010-м годам именно Steam, а не разработка игр, стал основным источником дохода для Valve. В 2010-х годах компания также занялась разработкой и выпуском аппаратного обеспечения для игр, такого как шлем виртуальной реальности Valve Index или портативный компьютер Steam Deck.

При относительно небольшом количестве сотрудников — 360 человек в 2016 году — прибыль компании составляет около миллиарда долларов в год. Для Valve характерна плоская организационная структура без начальников и подчинённых — сотрудники равны между собой и собираются в группы по интересам; компания направляет финансирование тем проектам, к которым присоединяется больше сотрудников. Среди этих проектов были и провальные, как игра Artifact или серия компьютеров Steam Machines, однако Valve удавалось окупать их за счёт Steam и других успешных проектов.

  1. 1 2 3 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок activnick не указан текст
  2. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок countworker не указан текст
  3. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок headquarters не указан текст

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy