Warcraft II: Tides of Darkness | |
---|---|
| |
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Издатели |
|
Часть серии | WarCraft |
Даты выпуска |
|
Последняя версия |
|
Жанр | стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Продюсеры | Сэм Дидье, Майкл Морхейм, Патрик Уайетт[англ.] |
Геймдизайнер | Рон Миллар |
Сценарист | Крис Метцен |
Программисты | Майкл Морхейм, Патрик Уайетт, Джесси Макрейнольдс, Фрэнк Пирс, Боб Фитч |
Художники | Сэм Дидье, Дэвид Берггрен, Роман Кенни, Микки Нейлсон, Рон Миллар, Брайан Соуза, Крис Метцен, Джастин "Хан" Тавират, Стю Роуз |
Композитор | Глэн Стеффорд |
Технические данные | |
Платформы | DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, PlayStation |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (Battle.net Classic) |
Язык | английский |
Носитель | CD-ROM |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт |
Warcraft II: Tides of Darkness (англ. warcraft — военное ремесло; tides of darkness — приливы тьмы) — продолжение компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans, разработанное компанией Blizzard Entertainment. Версии для DOS и Mac OS были выпущены в декабре 1995 года в Северной Америке компанией Blizzard и в 1996 году в Европе компанией Ubisoft. В 1996 году компания Blizzard выпустила для DOS и Mac OS дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal, разработанное компанией Cyberlore Studios, и сборник Warcraft II: The Dark Saga для игровых приставок Sony PlayStation и Sega Saturn. Версия Battle.net Edition, выпущенная в 1999 году, добавила возможность игры через интернет с помощью службы Battle.net, в ней DOS-версия была заменена на версию для Windows .
Сюжет игры разворачивается в фэнтезийной вселенной Warcraft, где идёт война между двумя сторонами — Альянсом людей и Ордой орков . События в игре происходят в реальном времени, а игрок управляет экономикой и ведёт боевые действия. Игра включает в себя сбор ресурсов, постройку зданий, производство подразделений и технологическое совершенствование. От игрока требуется победить противника в бою на земле, в воздухе и на море. Во второй части введён «серый» туман войны — карта местности становится известной игроку после её разведки, а вражеские юниты видны только тогда, когда они остаются в поле зрения дружественного юнита. Игра сохранила симметричный геймдизайн приквела, игровой процесс стал более разнообразным и проработанным, были расширены возможности многопользовательского режима, предоставлен редактор карт, улучшен игровой искусственный интеллект .
Игра была хорошо принята критиками и имела коммерческий успех: к концу 1999 года было продано более двух миллионов экземпляровStarCraft на основе игрового процесса Warcraft II, действие было перенесено в космос. В 2002 году сюжет и сеттинг Warcraft II получили своё продолжение и развитие в игре Warcraft III: Reign of Chaos, где были использованы часть персонажей и сюжет из нереализованного проекта квеста Warcraft Adventures: Lord of the Clans .
. После успеха Warcraft II: Tides of Darkness в 1998 году Blizzard Entertainment выпустила стратегию