E-sport

Den här artikeln handlar om organiserad tävling i datorspel. För simulerade sporter i datorspel, se sportspel. För flerspelarspel i allmänhet, se flerspelarspel.
Riot Games arrangerar varje år ett världsmästerskap i sitt spel League of Legends. Denna bild är tagen från finalen av League of Legends World Championship 2016.

E-sport (elektronisk sport), cybersport eller datorsport är ett samlingsbegrepp för tävlingar som utförs på datorer eller spelkonsoler, där de tävlande spelar olika sorters datorspel mot varandra. E-sport tar oftast form i organiserade tävlingar där datorspel spelas via internet, lokala nätverk,[1] LAN-partyn eller med spelare som samsas vid samma konsol. Begreppet myntades i Sydkorea i slutet av 1990-talet med spelet Starcraft.[2] Under senare tid har deltagandet och tittandet av e-sport ökat dramatiskt, främst när det kommer till turneringar som direktsänds på olika streaming-sidor där bland annat Twitch och Youtube ingår.[3][4] I början av 2010-talet blev e-sport betydelsefullt för spelindustrin då spelutvecklare kunde aktivt designa och stå för kostnaden för turneringar och andra evenemang.

De vanligaste spelgenrer som associeras med e-sport är multiplayer online battle arena (MOBA), förstapersonsskjutare (FPS), fighting, racing, samlarkortspel, battle royale och realtidsstrategi (RTS). Populära spel inom e-sport är League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Super Smash Bros. och Rocket League. Det arrangeras många olika turneringar som exempelvis League of Legends World Championship (Worlds), Dota 2 - The International (TI) och Intel Extreme Masters som arrangeras av ESL.

I slutet av 2010-talet var det uppskattat att e-sport skulle växa upp mot närmare 450 miljoner tittare, med en ökning av intäkter på över 1 miljard kronor.[5] Den ökande tillgängligheten av streamingtjänster som Twitch och Youtube har blivit centrala till e-sportens tillväxt.[4] Trots att tittarbasen består av i stora drag av 85 % män och 15 % kvinnor, med en majoritet av tittarna i åldrarna 18 till 34, har kvinnor också deltagit i turneringar för proffsspelare.[6][7][8] Populariteten och erkännandet av e-sport tog först plats i Asien, främst i Kina och Sydkorea, där det sistnämnda har haft erkända professionella spelare sedan början av 2000-talet. Utanför Asien är e-sport också populärt i Europa och Amerika, där både regionala och internationella turneringar tar plats.

  1. ^ ”Vad är E-sport? - Svenska E-sportföreningen”. Arkiverad från originalet den 3 februari 2014. https://web.archive.org/web/20140203192606/http://www.sesf.se/esportforeningen/vad-ar-e-sport. Läst 16 augusti 2011. 
  2. ^ ”Begreppet e-sport myntas i Sydkorea”. Internetmuseum. https://www.internetmuseum.se/tidslinjen/begreppet-e-sport-myntas-i-sydkorea/. Läst 13 februari 2018. 
  3. ^ Tassi, Paul. ”2012: The Year of eSports” (på engelska). Forbes. https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2012/12/20/2012-the-year-of-esports/. Läst 2 september 2020. 
  4. ^ [a b] Popper, Ben (30 september 2013). ”Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport” (på amerikansk engelska). The Verge. https://www.theverge.com/2013/9/30/4719766/twitch-raises-20-million-esports-market-booming. Läst 2 september 2020. 
  5. ^ ”Global esports revenues to top $1 billion in 2019: report” (på engelska). Reuters. 12 februari 2019. https://www.reuters.com/article/us-videogames-outlook-idUSKCN1Q11XY. Läst 2 september 2020. 
  6. ^ ”Major League Gaming reports 334 percent growth in live video” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/major-league-gaming-reports-334-percent-growth-in-live-video/1100-6400010/. Läst 2 september 2020. 
  7. ^ Gaudiosi, John. ”Team Evil Geniuses Manager Anna Prosser Believes More Female Gamers Will Turn Pro” (på engelska). Forbes. https://www.forbes.com/sites/johngaudiosi/2012/04/28/team-evil-geniuses-manager-anna-prosser-believes-more-female-gamers-will-turn-pro/. Läst 2 september 2020. 
  8. ^ Gaudiosi, John. ”Taipei Assassins Manager Erica Tseng Talks Growth Of Female Gamers In League Of Legends” (på engelska). Forbes. https://www.forbes.com/sites/johngaudiosi/2012/07/29/taipei-assassins-manager-erica-tseng-talks-growth-of-female-gamers-in-league-of-legends/. Läst 2 september 2020. 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by razib.in