Quake | |
Utvecklare | id Software |
---|---|
Utgivare | GT Interactive Activision Bethesda Softworks ClickBoom MacSoft Games Sega Midway Games Macmillan Publishers |
Genre | Förstapersonsskjutare |
Antal spelare | flerspelarspel[1] enspelarspel[1] kooperativt datorspel[1] |
Format | MS-DOS, Windows, Mac, Linux, IRIX, Risc PC, Amiga, Atari Falcon, Solaris, OS/2, Nintendo 64, Saturn, Windows Mobile, Zeebo |
Spelmotor | Quake engine |
Arbetslag | |
Regissör | John Romero |
Speldesign | John Romero, American McGee, Sandy Petersen, Tim Willits |
Musik | Trent Reznor |
Programmering | John Carmack |
Spelserie | |
Spelserie | Quake |
Uppföljare | Quake II |
Distribution | |
USA | 22 juni 1996 |
Quake är ett FPS-spel utvecklat av id Software och släppt 22 juni 1996.[2] Det introducerade flera stora framsteg i 3D-spelgenren: det använder sig av tredimensionella modeller för spelare och monster i stället för tvådimensionella sprites, och världen som det utspelar sig i är i äkta 3D i stället för det som tidigare användes, tvådimensionella kartor med höjdinformation som renderas till 3D. Det använder sig också av "lightmaps" och dynamiska ljuskällor, i motsats till den sektorbaserade statiska ljussättningen som använts i många äldre spel. Många[vem?] anser att Quake rivstartade revolutionen för fristående 3D-grafikkort; "GLQuake" var den första tillämpningen som verkligen demonstrerade möjligheterna med 3DFX "Voodoo"-chipset.
Större delen av programmeringsarbetet med Quake-motorn gjordes av John Carmack. Michael Abrash, en specialist på prestandaoptimering av program, togs in för att göra programvarurenderingen mer gångbar med avseende på snabbhet. Bakgrundsmusiken till spelet skapades av Trent Reznor (Nine Inch Nails).
Spelets miljö liknar den i Doom-serien, med en ensam mänsklig soldat som bekämpar odöda och demoniska varelser i en science fiction-miljö där klassiska skjutvapen som hagelgevär och granatkastare blandas med mer futuristisk utrustning.
Quake och dess tre fristående uppföljare, Quake II, Quake III Arena och Quake 4 har totalt sålts i mer än fyra miljoner exemplar.
I slutet av februari 2009 släppte id Software en online-version av spelet, Quake Live, som är helt gratis.
Källkoden till Quake (och QuakeWorld) licensierades 1999 under GPL, vilket har gett upphov till en mängd olika projekt med målen att förbättra, optimera och lägga till fler funktioner till koden och göra den mer säker samt porta den till fler plattformar. Licensen gäller inte själva speldatan (banor, objekt, texturer, ljud och annat), men shareware-versionen är fortfarande tillgänglig. Man måste köpa en kopia av Quake för att få den registrerade versionen av spelet, som inkluderar fler episoder och deathmatch-banorna.