Super Mario 64 | |
![]() En Nintendo 64 med Super Mario 64. | |
Information | |
---|---|
Originaltitel | スーパーマリオ64 |
År | 1996 |
Utvecklare | Nintendo EAD |
Utgivare | Nintendo |
Genre | Plattformsspel |
Perspektiv | Tredje person |
Antal spelare | 1 |
Format | Nintendo 64, iQue Player, Virtual Console |
Medieformat | Spelkassett |
Inenheter | Handkontroll |
Arbetslag | |
Regissör | Shigeru Miyamoto Yoshiaki Koizumi Takashi Tezuka |
Producent | Shigeru Miyamoto Hiroshi Yamauchi |
Röstskådespelare | Charles Martinet Leslie Swan |
Musik | Koji Kondo |
Ljuddesign | Koji Kondo |
Animation | Yoshiaki Koizumi Satoru Takizawa |
Programmering | Yasunari Nishida Yoshinori Tanimoto |
Leveldesign | Yoichi Yamada Yasuhisa Yamamura |
Spelserie | |
Spelserie | Super Mario |
Uppföljare | Super Mario Sunshine |
Remaker | Super Mario 64 DS |
Utmärkelser | |
Golden Joystick Award för årets spel (1997) | |
Distribution | |
Europa | 1 mars 1997[1] 8 december 2006 (Virtual Console)[2] |
Japan | 23 juni 1996[1] 2 december 2006 (Virtual Console)[3] |
Kina | 21 november 2003 (IQue Player) |
USA | 26 september 1996[4][5] 19 november 2006 (Virtual Console)[3][6] |
Åldersrekommendation | |
ESRB | E[7] |
PEGI | 3[8] |
USK | 0[9] |
Super Mario 64 (スーパーマリオ64 Sūpā Mario Rokujūyon?) är ett plattformsspel utvecklat och utgivet av Nintendo till Nintendo 64. Det var tillsammans med Pilotwings 64 en av konsolens lanseringstitlar.[10] Det släpptes i Japan den 23 juni 1996, och senare i Nordamerika, Europa och Australien. En förbättrad remake under titeln Super Mario 64 DS släpptes till Nintendo DS 2004. Spelaren styr spelarfiguren Mario medan denne utforskar Prinsessan Peachs slott och måste rädda henne från hans ärkefiende Bowser.
Super Mario 64 är ett av de första tredimensionella (3D) plattformsspelen och innehåller en öppen spelvärld, frihetsgrader genom ytans samtliga tre dimensioner och relativt stora områden som främst består av äkta 3D-polygoner i motsats till endast tvådimensionella (2D) sprites. Spelet etablerade en ny förebild för 3D-genren, lika mycket som Super Mario Bros gjorde för sidscrollande 2D-plattformsspel. I utvecklingen från två dimensioner till tre lades tyngdpunkten i Super Mario 64 på utforskning inom stora världar som kräver att spelaren slutför flera olika uppdrag, utöver de tillfälliga linjära hinderbanorna som i traditionella plattformsspel. Därmed bevarar spelet de många spelelement och figurer som härstammar från de tidigare Mario-spelen.[11]
Super Mario 64 har lämnat ett bestående intryck på 3D-speldesign och är särskilt känt för sin användning av ett dynamiskt kamerasystem och implementeringen av dess 360-graders analoga styrning.[11][12][13] Det är det mest sålda spelet på Nintendo 64, med mer än elva miljoner sålda exemplar.[14][15] Spelet anses av många recensenter och fans vara ett av de bästa och mest revolutionerande datorspelen genom tiderna.[16][17][18][19][20][21][22]