Super Mario Bros.: The Lost Levels

Super Mario Bros.: The Lost Levels
Originaltitelスーパーマリオブラザーズ2
UtvecklareNintendo
UtgivareNintendo
GenrePlattformsspel
PerspektivSidscrollande
Antal spelare1
FormatFamicom Disk System
SNES
Game Boy Color
Game Boy Advance
Wii
Nintendo 3DS
Arbetslag
RegissörTakashi Tezuka[1]
ProducentShigeru Miyamoto[2]
MusikKoji Kondo
Spelserie
SpelserieSuper Mario
FöregångareSuper Mario Bros.
UppföljareSuper Mario Bros. 3
RemakerSuper Mario All-Stars
Distribution
Europa16 december 1993 (SNES)
15 augusti 2001 (GBC)
14 september 2007 (Wii)
(borttaget 1 oktober 2007)

27 december 2012 (3DS)
Japan3 juni 1986 (FDS)
14 juli 1993 (SNES)
12 januari 2000 (GBC)
10 augusti 2004 (GBA)
1 maj 2007 (Wii)
25 juli 2012 (3DS)
USA2 augusti 1993 (SNES)
4 maj 1999 (GBC)
1 oktober 2007 (Wii)
27 december 2012 (3DS)

Super Mario Bros.: The Lost Levels, känt i Japan som Super Mario Bros. 2 (スーパーマリオブラザーズ2 Sūpā Mario Burazāzu Tsū?), är ett sidscrollande plattformsspel från 1986, utvecklat och utgivet av Nintendo som uppföljaren till Super Mario Bros. från 1985. The Lost Levels följer föregångaren och de båda spelen liknar varandra i stil och upplägg men skiljer sig åt i svårighetsgrad. I spelet beger sig Mario eller Luigi ut för att rädda Prinsessan Peach från Bowser. Till skillnad mot originalspelet har The Lost Levels inget alternativ för två spelare och Luigi kan i jämförelse med sin tvillingbror röra sig mer friktionsfritt mot marken och hoppa högre. Spelet innehåller nya funktioner som giftiga power up-svampar, nivåportaler (warps) som skickar tillbaks spelaren till en tidigare plats samt vindbyar som gör att spelaren måste anpassa hoppen. Det huvudsakliga spelet har 32 banor i åtta världar, följda av fem bonusvärldar. Ett meddelande från utvecklingslaget i den ursprungliga japanska manualen beskriver miljön som en ”parallellvärld” till originalspelet.[3][4]

The Lost Levels släpptes först i Japan till Famicom Disk System den 3 juni 1986, som en följd av framgången hos dess föregångare. Det utvecklades av Nintendo R&D4 som leddes av Super Marios skapare Shigeru Miyamoto. Nintendo of America ansåg spelet vara för svårt att sälja i Nordamerika och sålde istället en version av det japanska spelet Doki Doki Panic som dess Super Mario Bros. 2. The Lost Levels utgavs inte i Nordamerika och Europa tills det 1993 medföljde, med ett flertal ändringar, i spelsamlingen Super Mario All-Stars till Super Nintendo Entertainment System. Det porterades senare till Game Boy Color, Game Boy Advance och Virtual Console (Wii, Nintendo 3DS och Wii U).

Spelet är känt för sin svårighetsgrad. Recensenter klassade spelet som en förlängning av originalspelet, med en fortsättning på föregångarens svårighetsgrad. På grund av detta rekommenderade vissa The Lost Levels till dem som bemästrade originalet. Speljournalister uppskattade spelutmaningen i ett speedrun-sammanhang. Spelet gav Luigi hans första karaktärsdrag och introducerade den giftiga power up-svampen som kom att användas i Mario-franchiset. The Lost Levels var det mest populära spelet till Famicon Disk System. 2,5 miljoner exemplar av spelet såldes till konsolen. 2014 rankade IGN spelet bland de lägre på dess topp 125-lista över Nintendo-spel.

  1. ^ Referensfel: Ogiltig <ref>-tagg; ingen text har angivits för referensen med namnet NES Mini interview
  2. ^ Referensfel: Ogiltig <ref>-tagg; ingen text har angivits för referensen med namnet Atari HQ: SMB2
  3. ^ Super Mario Bros. 2 booklet pg. 2
  4. ^ Japanese Virtual Console website

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy