Wii bản đầu màu trắng đứng thẳng trên giá đỡ của nó bên cạnh một Wii Remote | |
Còn được gọi |
|
---|---|
Nhà phát triển | Nintendo IRD |
Nhà chế tạo | Foxconn |
Loại | Máy chơi trò chơi điện tử tại gia |
Thế hệ | Thế hệ thứ bảy |
Ngày ra mắt | |
Vòng đời | 2006–2013 (RVL-001) 2011–2013 (RVL-101) 2012–2017 (RVL-201) |
Giá giới thiệu | |
Ngừng sản xuất | |
Số lượng vận chuyển | 101.63 triệu (tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2019[cập nhật]) (chi tiết) |
Truyền thông | |
Hệ điều hành | Phần mềm hệ thống Wii |
CPU | IBM PowerPC Broadway @ 729 MHz |
Bộ nhớ | 24 MB 1T-SRAM @ 324 MHz (2.7 GB/s) + 64 MB GDDR3 SDRAM |
Lưu trữ | 512 MB Bộ nhớ flash NAND |
Bộ nhớ tháo rời | |
Màn hình | Định dạng đầu ra video
|
Đồ họa | ATI Hollywood @ 243 MHz |
Điều khiển | |
Kết nối | Wi-Fi IEEE 802.11 b/g Bluetooth 2 × USB 2.0[8] LAN Adapter (via USB 2.0)[9] |
Dịch vụ trực tuyến | |
Kích thước |
|
Trọng lượng |
|
Trò chơi bán chạy nhất |
|
Khả năng tương thích ngược | GameCube[a] |
Sản phẩm trước | GameCube |
Sản phẩm sau | Wii U |
Trang web | wii |
Wii[g] (/wiː/ WEE) là máy chơi trò chơi điện tử tại gia, do Nintendo phát hành ở Bắc Mỹ ngày 19 tháng 11 năm 2006 và ở hầu hết các khu vực khác tháng 12 năm 2006. Đây là máy chơi trò chơi điện tử tại gia lớn thứ năm của Nintendo, sau Nintendo GameCube, và là một máy chơi trò chơi điện tử thế hệ thứ bảy cùng với Xbox 360 của Microsoft và Playstation 3 của Sony.
Khoảng năm 2003, chủ tịch Nintendo Iwata Satoru đã đưa ra quyết định cho thế hệ máy tiếp theo của công ty là tập trung ít hơn vào sức mạnh tính toán và đồ họa và thay vào đó, sáng tạo lại giao diện của máy để nhắm mục tiêu đến lượng người chơi rộng hơn, sử dụng tên mã "Revolution", vì ông tin nó sẽ châm ngòi cho một cuộc cách mạng mới trong ngành trò chơi điện tử. Với các nhà thiết kế trò chơi là Miyamoto Shigeru và Takeda Genyo, đi đầu trong việc phát triển máy, Nintendo đã tạo ra Wii với bộ điều khiển Wii Remote không dây sử dụng kết hợp nhiều chuyển động cảm biến công nghệ và các tính năng của tay cầm truyền thống. Wii Remote có thể được sử dụng như một thiết bị trỏ hoặc như một phương tiện để phát hiện chuyển động của cánh tay hoặc cơ thể của người chơi, tạo ra các loại cơ chế chơi trò chơi mới.
Wii cũng là hệ máy đầu tiên của Nintendo hỗ trợ trực tiếp kết nối Internet và phần mềm hệ thống đã cung cấp một số Wii Channel sử dụng các tính năng kết nối mới này để cung cấp các bản cập nhật hệ thống và phần mềm, các kênh tin tức, các ứng dụng phương tiện trực tuyến và hỗ trợ để phân phối kỹ thuật số trò chơi, bao gồm mô phỏng trò chơi từ những hệ máy cũ hơn thông qua Virtual Console. Các tính năng trực tuyến này cũng cho phép kết nối với Nintendo DS để chia sẻ dữ liệu giữa các trò chơi được hỗ trợ. Mẫu Wii ban đầu cũng có hỗ trợ trực tiếp cho các trò chơi và phần cứng GameCube. Hai mẫu Wii bổ sung cũng đã ra mắt: một mẫu sửa đổi có cùng thiết kế với Wii gốc nhưng loại bỏ các tính năng tương thích GameCube và Wii Mini là một thiết kế lại nhỏ gọn, tiết kiệm chi phí của Wii, loại bỏ thêm các tính năng kết nối trực tuyến và thẻ SD lưu trữ dữ liệu.
Do quyết định của Nintendo là tập trung ít hơn vào sức mạnh tính toán, máy Wii và các trò chơi đều rẻ hơn so với Microsoft và Sony. Wii cực kỳ phổ biến khi ra mắt, khiến hệ máy này bị thiếu hụt ở một số thị trường. Trò chơi đóng gói kèm, Wii Sports, có thể coi là ứng dụng sát thủ cho máy, thể hiện hiệu quả của Wii Remote như một bộ điều khiển trò chơi cảm biến chuyển động. Các tựa trò chơi quan trọng khác bao gồm Mario Kart Wii, New Super Mario Bros. Wii, Wii Play, Wii Fit, Super Smash Bros. Brawl, và Super Mario Galaxy, tất cả đều bán hơn 10 triệu bản. Trong vòng một năm kể từ khi ra mắt, Wii đã dẫn đầu về doanh số so với các hệ máy thế hệ thứ bảy khác và đến năm 2013, đã vượt qua hơn 100 triệu máy bán ra. Tổng doanh số trọn đời của Wii đã đạt hơn 101 triệu, khiến nó trở thành chiếc máy chơi game gia đình bán chạy nhất của Nintendo và tính đến năm 2021, hệ máy chơi game gia đình bán chạy thứ tư cho đến nay.
Wii đã định vị lại Nintendo như một người chơi quan trọng trên thị trường phần cứng trò chơi điện tử. Sự ra đời của các trò chơi điều khiển bằng chuyển động thông qua Wii Remote đã khiến cả Microsoft và Sony phải phát triển các sản phẩm cạnh tranh của riêng họ—Kinect và PlayStation Move. Nintendo nhận thấy trong khi Wii đã mở rộng nhân khẩu học mà họ muốn, game thủ cốt lõi lại xa lánh Wii. Kế nhiệm của Wii, Wii U, nhằm mục đích chiếm lại thị trường game thủ cốt lõi này với các tính năng bổ sung. Wii U phát hành năm 2012 và Nintendo tiếp tục bán cả hai thiết bị này trong năm sau đó. Wii chính thức bị ngừng sản xuất vào tháng 10 năm 2013, mặc dù Nintendo vẫn tiếp tục sản xuất và tiếp thị Wii Mini cho đến năm 2017 và cung cấp các dịch vụ trực tuyến của Wii đến năm 2019.
Lỗi chú thích: Đã tìm thấy thẻ <ref>
với tên nhóm “lower-alpha”, nhưng không tìm thấy thẻ tương ứng <references group="lower-alpha"/>
tương ứng