JMonkeyEngine

JMonkeyEngine

Basisdaten

Hauptentwickler Erlend Sogge Heggen, Skye Book, Kirill Vainer, Normen Hansen
Erscheinungsjahr 2003[1]
Aktuelle Version 3.6.1[2]
(23. Juni 2023)
Betriebssystem Plattformübergreifend
Programmier­sprache Java
Kategorie Spiel-Engine
Lizenz BSD-Lizenz, zlib-Lizenz
jmonkeyengine.org

jMonkeyEngine (auch Java Monkey Engine oder jME) ist eine Szenengraph-basierte und komplett in Java geschriebene Spiel-Engine. Viele der Ideen, die in jME verwirklicht wurden, stammen aus dem Buch „3D Game Engine Design“ von David Eberly.

jME wurde entwickelt, um Java-Entwicklern eine voll funktionsfähige Grafikengine zur Verfügung zu stellen. Eine Abstraktionsschicht ermöglicht es (theoretisch) jede beliebige Rendering-Engine zu benutzen. Zurzeit werden LWJGL und JOGL für OpenGL unterstützt.

Die jMonkeyEngine ist ein communityzentriertes Open-Source-Projekt, das unter einer BSD-Lizenz steht, dadurch eignet sie sich sowohl für kommerzielle Gamestudios als auch für Privatleute und Universitäten.[3][4]

  1. hub.jmonkeyengine.org.
  2. Release 3.6.1. 23. Juni 2023 (abgerufen am 5. Juli 2023).
  3. Southern Illinois University Game Development Class. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 9. August 2011; abgerufen am 5. Januar 2011: „Software Aspects of Game Development“  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.cs.siu.edu
  4. Press Coverage of Georgia Tech Student Projects. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 14. Januar 2008; abgerufen am 5. Januar 2011: „Winter 2007 Demo Day At Georgia Tech  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/gaygamer.net

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