Twine

Twine
Логотип программы Twine
Скриншот программы Twine
Тип Игровой движок, инструмент для электронных публикаций
Автор Chris Klimas[1]
Разработчик Крис Климас[6]
Написана на v2.*, JavaScript[2]
v1.*, Python[3]
Операционные системы Linux, OS X, Windows, Веб-приложение[1]
Первый выпуск 2009 (2009)[1]
Аппаратные платформы macOS, Linux и Windows
Последняя версия 2.3.16[4] (9 января 2022 (2022-01-09)[4])
Тестовая версия 2.3.0-beta2 (10 февраля 2019 (2019-02-10))
Репозиторий github.com/klembot/twine…
Состояние Active
Лицензия GPL v3[5]
Сайт twinery.org
Предупреждение: Неизвестный параметр «collapsible» шаблона Программа (это сообщение видно только при предпросмотре страницы).
Предупреждение: Неизвестный параметр «AsOf» шаблона Программа (это сообщение видно только при предпросмотре страницы).
Предупреждение: Неизвестный параметр «standard» шаблона Программа (это сообщение видно только при предпросмотре страницы).
Предупреждение: Неизвестный параметр «alexa» шаблона Программа (это сообщение видно только при предпросмотре страницы).
Предупреждение: Неизвестный параметр «screenshot alt» шаблона Программа (это сообщение видно только при предпросмотре страницы).
Предупреждение: Неизвестный параметр «discontinued» шаблона Программа (это сообщение видно только при предпросмотре страницы).
Предупреждение: Неизвестный параметр «language count» шаблона Программа (это сообщение видно только при предпросмотре страницы).
Предупреждение: Неизвестный параметр «size» шаблона Программа (это сообщение видно только при предпросмотре страницы).
Предупреждение: Неизвестный параметр «logo alt» шаблона Программа (это сообщение видно только при предпросмотре страницы).
Предупреждение: Неизвестный параметр «language footnote» шаблона Программа (это сообщение видно только при предпросмотре страницы).

Twine — открытая платформа для написания интерактивной литературы, текстовых игр и визуальных новелл. Позволяет публиковать игры в виде html-страниц и не требует от автора обширных познаний в программировании[7]. Создана веб-разработчиком и геймдизайнером из Балтимора Крисом Климасом (англ. Chris Klimas). Распространяется на условиях GPL[1].

Первая версия редактора Twine была написана на Python[8], она поддерживала только один формат историй[⇨], известный сейчас как SugarCube 1. Twine 2.0, выпущенный в 2016 году, был полностью переписан на JavaScript и HTML 5, форматом по умолчанию стал Harlowe.

  1. 1 2 3 4 Twinery: Twine Homepage. Дата обращения: 10 июня 2015. Архивировано 11 июня 2015 года.
  2. Chris Klimas / twinejs: Overview. Atlassian Bitbucket (12 апреля 2015). Дата обращения: 13 апреля 2016. Архивировано из оригинала 18 июля 2017 года.
  3. tweecode/twine: twine/README.md. GitHub (14 марта 2015). Дата обращения: 13 апреля 2016.
  4. 1 2 Twine Information (9 января 2022). Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
  5. Twine licenses. Twine Wiki (20 сентября 2014). Дата обращения: 13 апреля 2016. Архивировано 21 апреля 2016 года.
  6. https://twinery.org/
  7. Hudson, Laura (2014-11-19). "Twine, the Video-Game Technology for All". The New York Times (англ.). Архивировано 29 января 2019. Дата обращения: 14 февраля 2019.
  8. Проект Twine 1 на сайте GitHub

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy