Half-Life | |||
![]() | |||
Zählt zur Reihe Half-Life | |||
Entwickler | Valve Gearbox Software (PS2) | ||
---|---|---|---|
Publisher | Sierra On-Line Electronic Arts Valve | ||
Leitende Entwickler | Marc Laidlaw | ||
Komponist | Kelly Bailey | ||
Veröffentlichung | Windows:![]() ![]() PlayStation 2: Linux, macOS: | ||
Plattform | Windows, PlayStation 2, Linux, macOS | ||
Spiel-Engine | GoldSrc | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Thematik | Science-Fiction | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Medium | CD/DVD, Download | ||
Sprache | Englisch, Deutsch | ||
Altersfreigabe |
| ||
PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt | ||
Information | Ungekürzte Fassung (USK 18) bis April 2017 indiziert. USK-16-Fassung geschnitten. |
Half-Life (Eigenschreibweise: HλLF-LIFE; englisch für Halbwertszeit, kurz HL) ist ein Computerspiel des Genres Ego-Shooter und der erste Teil der Half-Life-Serie. Es wurde von Valve entwickelt und am 19. November 1998[1] vom Vertriebspartner Sierra On-Line veröffentlicht. Nach Herstellerangaben wurden im Einzelhandel bis November 2008 weltweit über 9,3 Millionen Exemplare verkauft.[2] Die Zahl der Verkäufe über die von Valve entwickelte Vertriebsplattform Steam ist nicht bekannt.[2]
Der Nachfolger Half-Life 2 erschien am 16. November 2004. Nach mehrjähriger Entwicklung wurde im März 2020 auch das von Valve autorisierte Fan-Remake Black Mesa des Entwicklerteams Crowbar Collective veröffentlicht.
Der Titel des Videospiels ist neben der wörtlichen Bedeutung eine Anspielung auf den Fachbegriff Halbwertszeit aus der Kernphysik. Symbol für das Spiel ist ein Lambda (λ), das Zeichen für die Zerfallskonstante in der Physik. Der Titel soll einerseits auf die Science-Fiction-Komponente des Spiels abzielen, andererseits wollten sich die Entwickler vom damals herrschenden Schießbuden-Spielkonzept anderer Videospiele wie Quake absetzen und ein mehr zum Nachdenken anregendes Konzept in den Vordergrund stellen.[3]