Half-Life (Computerspiel)

Half-Life
Zählt zur Reihe Half-Life
Entwickler Valve
Gearbox Software (PS2)
Publisher Sierra On-Line
Electronic Arts
Valve
Leitende Entwickler Marc Laidlaw
Komponist Kelly Bailey
Veröffentlichung Windows:
Nordamerika 19. November 1998
Europa 27. November 1998

PlayStation 2:
Nordamerika 11. November 2001
Europa 30. November 2001

Linux, macOS:
25. Januar 2013

Plattform Windows, PlayStation 2, Linux, macOS
Spiel-Engine GoldSrc
Genre Ego-Shooter
Thematik Science-Fiction
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Medium CD/DVD, Download
Sprache Englisch, Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt
Information Ungekürzte Fassung (USK 18) bis April 2017 indiziert.
USK-16-Fassung geschnitten.
Half-Life-Logo
Half-Life-Logo als Stencil

Half-Life (Eigenschreibweise: HλLF-LIFE; englisch für Halbwertszeit, kurz HL) ist ein Computerspiel des Genres Ego-Shooter und der erste Teil der Half-Life-Serie. Es wurde von Valve entwickelt und am 19. November 1998[1] vom Vertriebspartner Sierra On-Line veröffentlicht. Nach Herstellerangaben wurden im Einzelhandel bis November 2008 weltweit über 9,3 Millionen Exemplare verkauft.[2] Die Zahl der Verkäufe über die von Valve entwickelte Vertriebsplattform Steam ist nicht bekannt.[2]

Der Nachfolger Half-Life 2 erschien am 16. November 2004. Nach mehrjähriger Entwicklung wurde im März 2020 auch das von Valve autorisierte Fan-Remake Black Mesa des Entwicklerteams Crowbar Collective veröffentlicht.

Der Titel des Videospiels ist neben der wörtlichen Bedeutung eine Anspielung auf den Fachbegriff Halbwertszeit aus der Kernphysik. Symbol für das Spiel ist ein Lambda (λ), das Zeichen für die Zerfallskonstante in der Physik. Der Titel soll einerseits auf die Science-Fiction-Komponente des Spiels abzielen, andererseits wollten sich die Entwickler vom damals herrschenden Schießbuden-Spielkonzept anderer Videospiele wie Quake absetzen und ein mehr zum Nachdenken anregendes Konzept in den Vordergrund stellen.[3]

  1. Half-Life Released. In: GameSpot. Archiviert vom Original am 15. Januar 2000; abgerufen am 16. November 2023.
  2. a b Valve veröffentlicht Verkaufszahlen. In: Half-Life Portal. 16. November 2008, abgerufen am 29. Mai 2010.
  3. David SJ Hodgson: Half-Life 2: Raising the Bar. Hrsg.: Valve. Prima Games, 2004, ISBN 0-7615-4364-3, S. 31.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy