CryEngine

CryEngine
Description de l'image CryEngine Nex-Gen(4th Generation).png.
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Informations
Développé par Crytek
Dernière version 5.7
Écrit en C++, Lua et C#Voir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS, Nintendo Switch
Formats lus CryEngine Project (generic) (d), CryEngine Project (v5) (d) et CryENGINE DBATable (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Formats écrits CryEngine Project (generic) (d), CryEngine Project (v5) (d) et CryENGINE DBATable (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire
Site web cryengine.com

Le CryEngine est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir à la première personne. À l'origine, développé comme une démo technologique (X-Isle Dinosaurs Island) pour Nvidia, et son potentiel étant constaté, il a par la suite été transposé en jeu vidéo pour Far Cry. Il est notamment utilisé pour ce jeu, ainsi que pour le MMORPG Aion: The Tower of Eternity de NCsoft.

Le , Crytek a sorti la version 3.2 de son SDK CryEngine 3. Cette mise à jour majeure soutient entièrement la 3D stéréoscopique pour toutes les plates-formes et avec presque aucun impact sur les performances ou compromis sur la qualité graphique.

Selon divers rapports anonymes en , une licence de CryEngine a été accordée à Amazon pour 50 à 70 millions de dollars[1]. En , Amazon publie sa propre version retravaillée et étendue du CryEngine sous le nom d'Amazon Lumberyard[2],[3].

  1. (en-US) Jason Schreier, « Sources: Amazon Spent Big Bucks On Crytek's Engine », sur Kotaku (consulté le )
  2. (en-US) András Neltz, « Amazon Releases Its Own Game Engine For Free », sur Kotaku (consulté le )
  3. (en-US) « Welcome to the Amazon GameDev Blog! », sur Amazon Web Services, (consulté le )

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