Quick time event

Exemple de QTE. En appuyant sur le bouton X à temps, le joueur, incarnant le personnage de droite, peut éviter le ballon arrivant droit sur lui.

Un quick time event (abrégé QTE) est, dans le jeu vidéo, un élément de gameplay de type action contextuelle généralement durant une scène cinématique où l'on suggère au joueur de faire une action dans un temps imparti. L'action ou non du joueur conditionne une issue pré-calculée ou une autre. Elle limite le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran[1]. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage[1]. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mis à contribution durant un quick time event. Ces séquences accrochent particulièrement l'attention du joueur, en lui permettant de participer à des scènes vidéos qui sont habituellement passives[2] ou de modifier dans des proportions variables la suite des événements selon qu'il réussit ou non une partie ou la totalité de la séquence QTE.

Le quick time event est un type d'action contextuelle[3]. L'expression « action contextuelle » est régulièrement utilisée pour traduire quick time event bien qu'elle exclue l'idée de temps imparti.

Un QTE typique interrompt le cours normal (en le mettant au ralenti) du jeu et montre une cinématique révélant par exemple l'existence d'un ennemi. L'icône d'un bouton apparaît pendant quelques instants et le joueur doit alors appuyer sur le bon bouton à temps pour éviter l'ennemi ou le frapper[4].

Lorsque des QTEs apparaissent, les boutons normalement utilisés dans le jeu ne sont généralement plus actifs, ce qui signifie que le bouton permettant habituellement de sauter peut devenir à l'occasion d'un QTE le bouton requis pour, par exemple, esquiver une balle ou frapper un ennemi[4].

  1. a et b Gamekult (2008). Définition de quick time event.
  2. Overgame (15 décembre 2006). Dossier : Jeu et cinéma, la confusion.
  3. « L'origine des QTE », sur jeuxvideo.com,
  4. a et b Tim Rogers, « Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay », sur Gamasutra,

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