Rasterizzazione

Esempio di grafica raster
Esempio di grafica raster

La rasterizzazione è il lavoro di conversione di un'immagine bidimensionale descritta da vettori (in grafica vettoriale), in un'immagine raster o bitmap, ovvero formata da pixel. Questo lavoro è effettuato sia per ottenere un'immagine proiettabile su dispositivi video, come i monitor, sia per la stampa[1].

Il problema principale è di doversi spostare da una descrizione lineare (ad esempio un segmento avente estremi p1 e p2) ad una discreta, ovvero i pixel dell'immagine raster. Questo ha comportato la creazione di vari algoritmi di rasterizzazione (o rastering), sia per oggetti semplici come le linee che per più complessi come i poligoni, ad esempio poligoni colorati internamente[2].

Tra i vari algoritmi troviamo[3][4]:

  1. ^ Michael F. Worboys, GIS: A Computer Science Perspective, CRC Press, 30 ottobre 1995, pp. 232–, ISBN 978-0-7484-0065-2.
  2. ^ Kang-Tsung Chang, Programming ArcObjects with VBA: A Task-Oriented Approach, Second Edition, CRC Press, 27 agosto 2007, pp. 91–, ISBN 978-1-4200-0918-7.
  3. ^ (EN) mayankjtp, Line Drawing Algorithm in Computer Graphics, su Tutorial And Example, 20 febbraio 2020. URL consultato il 31 ottobre 2021.
  4. ^ Daroko blog(www.professionalbloggertricks.com), bresenham circles and polygons in computer graphics(Computer graphics…, 27 luglio 2014. URL consultato il 31 ottobre 2021.

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