Half-Life

Half-Life
Ilustracja
Logo gry
Producent

Valve Corporation (Windows)
Gearbox Software (PS2)

Wydawca

Sierra Entertainment (wersja pudełkowa)
Valve Corporation (dystrybucja cyfrowa)

Dystrybutor

PL: CD Projekt[1]

Seria gier

Half-Life

Scenarzysta

Marc Laidlaw[2]

Kompozytor

Kelly Bailey[2]

Silnik

GoldSrc

Data wydania

PC:
19 listopada 1998[3]
PL: listopad 1998[4]
PlayStation 2:
NA: 11 listopada 2001[5]
EU: 30 listopada 2001[5]
macOS, Linux:
Świat: 25 stycznia 2013[6]

Gatunek

FPS

Tryby gry

jedno- i wieloosobowa

Kategorie wiekowe

BBFC: 15
ELSPA: 15+
ESRB: Mature (M)
ACB: MA15+
PEGI: 16+[7]
USK: 18 (wersja okrojona – 16)[8]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, PlayStation 2, macOS, Linux

Nośniki

CD, DVD, dystrybucja cyfrowa

Wymagania

procesor 500 MHz, 96 MB RAM, karta graficzna z 16 MB pamięci[3]

Kontrolery

mysz, klawiatura (PC); gamepad (PS2)

Następna gra w serii

Half-Life 2 (2004)

Strona internetowa
Emblemat Black Mesa Research Facility

Half-Lifestrzelanka pierwszoosobowa stworzona przez Valve Corporation. Wydana w 1998 roku przez Sierra Studios na platformę Microsoft Windows gra stanowiła debiutancki produkt Valve oraz pierwszą część serii Half-Life. W 2001 roku gra została wydana także na PlayStation 2. Wersje na macOS oraz Linuxa zostały udostępnione w styczniu 2013 roku. W Half-Lifie gracz wciela się w postać Gordona Freemana, doktora fizyki teoretycznej, zmuszonego do wywalczenia sobie drogi ucieczki z tajnego amerykańskiego ośrodka badawczego, w którym podczas jednego z eksperymentów związanych z technologią teleportacji doszło do katastrofy i śmierci wielu członków zespołu badawczego.

Valve, założone przez byłych pracowników Microsoftu, miało początkowo problemy ze znalezieniem wydawcy dla swojego produktu, który w opinii ówczesnego środowiska twórców gier komputerowych był projektem zbyt ambitnym. Ostatecznie na wydanie gry zdecydowała się firma Sierra On-Line, która była zainteresowana stworzeniem trójwymiarowej gry akcji. Pierwszy publiczny pokaz Half-Life’a miał miejsce na targach E3 w 1997 roku. Zaprojektowana na platformę Windows gra wykorzystywała gruntownie zmodyfikowany silnik Quake’a, z elementami kodu id Tech 2, nazwany GoldSrc.

Half-Life został dobrze przyjęty przez recenzentów, którzy chwalili grę za ciekawą i wciągającą fabułę, a także realistyczny wygląd i tryb rozgrywki. Gra otrzymała ponad 50 tytułów gry roku na PC. Sposób prowadzenia rozgrywki zastosowany w Half-Lifie miał przez następne lata istotny wpływ na rozwój gier z gatunku FPS, a sama gra uznawana jest za jedną z najlepszych gier komputerowych w historii. W 2004 roku Valve wydało kontynuację gry pt. Half-Life 2, która również zebrała pozytywne recenzje. Half-Life miał również, dzięki swoim licznym modyfikacjom i sequelom, znaczny wpływ kulturowy na środowisko graczy, którzy stworzyli rozwiniętą i oddaną społeczność fanowską.

  1. Half-Life. „Gry Komputerowe”. 01/1999, s. 66. CGS Computer Studio. 
  2. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Valve team
    BŁĄD PRZYPISÓW
  3. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Dane Steam
    BŁĄD PRZYPISÓW
  4. Half-Life. „Reset”. 12/1998, s. 3. ZPR Express. 
  5. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie release
    BŁĄD PRZYPISÓW
  6. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie McWhertor2013
    BŁĄD PRZYPISÓW
  7. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie golhl
    BŁĄD PRZYPISÓW
  8. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie Schnittbericte
    BŁĄD PRZYPISÓW

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy