![]() | |
![]() Στιγμιότυπο της Godot έκδοσης 3.4.
| |
Γενικά | |
---|---|
Δημιουργοί | Juan Linietsky, Ariel Manzur |
Ημερ. Δημιουργίας | 2007 |
Είδος | μηχανή παιχνιδιού, ελεύθερο και ανοιχτού κώδικα λογισμικό, εφαρμογή |
Διανομή | |
Έκδοση | 4.3 (15 Αύγουστος 2024)[1] |
Δοκιμαστική έκδοση | 3.0-beta 1 (30 Νοέμβριος 2017)[2] 3.2-beta 4 (18 Δεκέμβριος 2019)[3] 3.2.3 beta 1 (15 Ιουλίου 2020)[4] 4.0 beta 1 (15 Σεπτέμβριος 2022)[5] 4.0 beta 2 (29 Σεπτέμβριος 2022)[6] 4.0 beta 3 (14 Οκτώβριος 2022)[7] 4.0 beta 4 (4 Νοέμβριος 2022)[8] 4.0 beta 5 (16 Νοέμβριος 2022)[9] 4.0 beta 6 (23 Νοέμβριος 2022)[10] 4.0 beta 7 (1 Δεκέμβριος 2022)[11] 4.0 beta 10 (23 Δεκέμβριος 2022)[12] 4.0 beta 11 (10 Ιανουάριος 2023)[13] 4.0 beta 14 (20 Ιανουάριος 2023)[14] 4.0 beta 15 (25 Ιανουάριος 2023)[15] 4.0 beta 16 (27 Ιανουάριος 2023)[16] 4.1.0 Beta 1 (8 Ιουνίου 2023)[17] 4.1.0 Beta 3 (21 Ιουνίου 2023)[18] 4.1.0 Beta 2 (14 Ιουνίου 2023)[19] 4.2 beta 2 (19 Οκτώβριος 2023)[20] 4.2 beta 6 (13 Νοέμβριος 2023)[21] 4.3 Beta 1 (31 Μαΐου 2024)[22] |
Λειτουργικά | GNU/Linux, macOS, Microsoft Windows, BSD, Android, HTML5, Xbox, Windows Phone |
Αρχιτεκτονική | Microsoft Windows, macOS, Linux |
Διαθέσιμο σε | 34 γλώσσες (και στα ελληνικά) |
Ανάπτυξη | |
Υπευθ. ανάπτυξης | Rémi Verschelde, Juan Linietsky |
Γραμμένο σε | C++, C |
Άδεια χρήσης | Άδεια MIT |
Σύνδεσμοι | |
Επίσημος ιστότοπος | |
https://godotengine.org/ | |
Αποθετήριο κώδικα | |
https://github.com/godotengine/godot |
Το Godot είναι μια μηχανή παιχνιδιών για πολλαπλές πλατφόρμες, δωρεάν και ανοιχτού κώδικα που κυκλοφορεί με άδεια MIT. Αναπτύχθηκε αρχικά από τους Αργεντινούς προγραμματιστές λογισμικού Juan Linietsky και Ariel Manzur[23] για αρκετές εταιρείες στη Λατινική Αμερική πριν από τη δημόσια κυκλοφορία του.[24] Το περιβάλλον ανάπτυξης εκτελείται σε πολλά λειτουργικά συστήματα, όπως Linux, BSD, macOS και Microsoft Windows. Έχει σχεδιαστεί για τη δημιουργία παιχνιδιών 2D και 3D που στοχεύουν σε υπολογιστές, κινητές συσκευές και πλατφόρμες ιστού. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία λογισμικού μη παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συντακτών.