Godot Engine | |||
---|---|---|---|
Parte de Software Freedom Conservancy | |||
![]() | |||
![]() | |||
Información general | |||
Tipo de programa | Motor de videojuego | ||
Autor |
| ||
Desarrollador | Juan Linietsky, Ariel Manzur y la comunidad de Godot | ||
Modelo de desarrollo | Software Libre | ||
Lanzamiento inicial | 2007 | ||
Licencia | Licencia MIT | ||
Estado actual | Activo | ||
Idiomas | Inglés | ||
Información técnica | |||
Programado en | C, C++ | ||
Plataformas admitidas | |||
Versiones | |||
Última versión estable | 4.2.1 (info) ( 12 de diciembre de 2023 (8 meses y 6 días)) | ||
Última versión en pruebas | 4.3 Dev 5 (info) ( 15 de marzo de 2024 (5 meses y 3 días)) | ||
Archivos legibles | |||
| |||
Enlaces | |||
Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto, publicado bajo la Licencia MIT; desarrollado inicialmente en Buenos Aires por los argentinos Ariel Manzur y Juan Linietsky y luego por la comunidad de Godot. El motor es funcional en sistemas Windows, OS X, Linux y BSD y también está disponible una versión experimental del motor para Android que actualmente no cuenta con soporte para pantallas táctil. Godot permite exportar los videojuegos creados a PC (Windows, OS X y Linux), teléfonos móviles (Android, iOS), y HTML5.